Os jogos para celular se tornaram populares. Esta frase, simples e direta, faz parte da seção Gaming do report State of Mobile 2021, produzido pela App Annie, que analisou o mercado mobile em 2020.
O relatório destaca três principais formatos de games que sustentaram este avanço da indústria: jogos casuais, core games e cassino. Os jogos casuais dominam o mercado sendo responsáveis por 78% da indústria. Esta categoria é composta por jogos que sejam fáceis de aprender e de jogar, como jogos de mundo aberto, puzzle e, principalmente a subcategoria conhecida como arcade, games de tempo curto onde a dificuldade aumenta conforme o jogador avança dentro do jogo.
Na sequência estão os core games, com 20% dos downloads totais voltados para este tipo de jogos. São games direcionados para a ação, como jogos de tiro e RPGs. Este formato até bem pouco tempo era quase que exclusivo para PC e outros consoles, mas chega ao mercado mobile conforme os smartphones se desenvolvem. O terceiro e último formato são os tradicionais jogos de cassino, responsáveis por apenas 2% do mercado.
Games destaque
Ao analisar os games de maneira específica, dois nomes aparecem com destaque tanto na lista de mais baixados, quanto de mais utilizados no ano passado: Among Us, que está inserido na categoria de jogos casuais com sua jogabilidade simples, e PUBG Mobile, um core game que obedece a tendência de jogos de ação se inserindo em um novo formato.
Todos estes dados de aumento das horas de uso refletem na quantia movimentada pela indústria de games mobile. No ano de 2020 foram gastos pelos usuários US$ 120 bilhões, um avanço de 20% na comparação com o ano anterior.
Atentos ao mercado
As grandes empresas do mercado de games estão atentas ao novo rumo que o mercado começa a tomar. No último mês de abril, a Electronic Arts, produtora responsável por franquias como FIFA, Madden, F1 e PGA Tour, adquiriu por US$ 2,1 bilhões a empresa Glu Mobile, desenvolvedora de jogos para celular. A Glu Mobile é responsável pela produção do jogo Tap Sports Baseball, game da MLB que desde 2017 conta com o licenciamento das franquias da liga.
O CEO da EA, Andrew Wilson, mencionou em comunicado divulgado pela empresa que a estratégia é melhorar os jogos atuais para mobile, além de trazer ao mercado novas experiências que possam unir esportes, estilo de vida e jogos casuais para usuários ao redor do mundo.
Ligação com os torcedores
O predomino dos jogos casuais, além do destaque do jogo Among Us, trazem lições importantes para o mercado de esportes. A primeira delas é que o mercado de games mobile é mais uma oportunidade de conexão entre entidades do esporte com seus fãs. Não é necessário criar algo complexo, pois a maioria das pessoas está buscando algo simples e fácil para passar o tempo.
Além disso, estas plataformas servem ainda para a criação de uma comunidade entre os torcedores, tendo o clube, federação ou até mesmo o atleta como plano de fundo. Jogos casuais, que podem ser disputados a qualquer momento, apenas abrindo o app no smartphone, reforçam o acompanhamento da instituição durante a rotina, indo muito além do momento da partida. Já a existência de uma competição, acaba por reunir os amigos, que desejam mostrar aos outros quem é o melhor, ainda que em um simples jogo.
Em uma época em que falamos tanto sobre economia da atenção, o avanço no mercado de games mobile pode ser um aliado importante nesta disputa e na busca por engajamento dos fãs. O princípio de gamification já está presente no SuperApp da Sportheca, sendo uma ferramenta importante inclusive para captação de dados dos usuários.